vrchar游戏怎么玩

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1、宝安区虚拟现实()设计职业技能竞赛开发方向。(公开)(-)单选试题(每题2分)1。

2、以下哪一个选项不属于引擎所支持的视频格式文件后缀名为的文件。后缀名为的文件。

3、后缀名为的文件。后缀名为的文件高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性。

4、【】视图组件视图组件引擎的中,以下对组件描述正确的是哪一项组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加组件。组件从组件中获得网格信息,并根据物体的组件所定义的位置进行渲染。是从网格资源中获取网格信息的组件。

5、当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能制作时,为了避免出现纹理拼接时产生的接缝,这些纹理的循环方式应该设置为以下哪一项下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板【】。引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系左手坐标系。右手坐标系。可以通过切换左右手坐标系。

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1、可以通过切换左右手坐标系。对摄像机的设置中,以下哪一项可以使对物体光照产生的阴影以实时的方式渲染以上都可以。以下哪组摄像机中的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角。

2、【】=640,=-360,=640,=360=640,=0,=640,=360=0.5,=0,=0.5,=0.5=0.5,=0.5以下哪个组件是任何必备的组件在编辑器中,停止对视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项。【1“1-5”/+/++/++/+。

3、在对2纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次募的宽高数值用于制作天空盒的纹理。用于元素的纹理。用于三维模型贴图的纹理。用作贴图的纹理。

4、在引擎中,所指的是什么。【】是引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息是引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染是引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换是引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测。可以通过以下哪个视图来录制场景中的动画在工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过组件中哪个选项来进行设置如果想让一个在受到的照射下对场景中的其它产生阴影,应该开启该上哪种组件的哪种属性。【】组件上的“属性组件上的“”属性上的“属性组件上的“”属性17。

5、如何在引擎中为场景创建一个粒子系统依次点击菜单栏:->->。在窗口,依次点击->,创建后拖入场景中。

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