攻略建造类游戏
1、缺氧是一款生存沙盒建造类游戏,初次接触是在2017年底,当时玩了不少时间的学习版,一直到2020年8月份才入正。不算学习版的时间,目前游戏时间大约四百小时。和大多数生存沙盒游戏不太一样,这款游戏带来的愉悦主要来自于它的难度,以及战胜困难后带来的成就感。在第一次接触它的时候,相信很多小伙伴和我一样,险些被这游戏的复杂度劝退,各种系统——包括但不限于液体、气体、电路、运输等等。
2、从起初的什么都没有,到建立起强大的殖民地,我发现开发这款游戏的工作室,工作室就喜欢开发一些从一开始的简陋到最后的繁荣的游戏,比如缺氧的兄弟作。好了,我们废话说的差不多了,开始我们的正题。
3、先看看我们200周期还没有搞完的基地。其实大多数都搞得差不多了,一个20人的基地。今天主要是以记录自己怎么从一个什么都不会的萌新,菜鸟,到可以从容处理各种困难,建立强大殖民地,解决各种泉水火山开发的一个过程,以及对这些开发模块进行一个记录。对于提到的每个模块,都会有对应的文章进行详细说明。
4、在开始前呢,先提醒一下新手玩家,这两个建筑非常重要,一定要优先建造,基本上科技一解锁就建好,造出来之后,不要停下,让他们一直运动~其中碎石机一直生产精炼金属,窑炉呢一直烤陶瓷,不要停~那么进入正文~。首先是我们的厕所内循环系统。这是大多数玩家进入游戏后第一个需要学习的模块。
5、这个模块可以完美的解决小人的如厕问题,并且从建成那一刻起不需要多余的看管,它不仅不费水,甚至还会生水。是不是非常神奇,它的建造也非常简单,建议在20周期左右就可以进行建造了。建好内循环系统之后,我们就需要考虑制氧问题了,毕竟藻类制氧机不是一个永久的办法——它会消耗藻类,并且不是一个可持续发展的消耗。
攻略建造类游戏
1、因此我们需要电解水制氧,但是电解水制氧的产量是非常恐怖的,同时它也会生成不可呼吸的氢气。因此我们考虑使用高压制氧模块来存储它生成的大量氧气和氢气。这个模块我是根据站的主克莱的草图建造的。可以看到在运行了大约150周期以后,它里面的氧气浓度已经达到了2322千克,这还是我们使用了非常多氧气的情况下。
2、这个模块依赖于可再生资源——水。水的获取可以通过净化盐水、净化污水等等途径获得,其中盐水在每一个正常的地图都一定会生成一个喷泉,因此我们的水是可再生资源,只要有水,我们的模块就可以持续运行下去。
3、同时它还有另一个好处,就是可以为我们带来氢气资源,而氢气,是我们用来发电的好帮手,因此当高压制氧模块完成之后,我们就立即建立氢气发电机组系统,使用洁净的氢气能源来为我们的殖民地进行供电。氢气发电机组的电力是相当足的,哪怕是中后期,只要不搞什么大规模耗电设施,基地的一些小打小闹,甚至外面的一些气泵,水泵用它都是完全没问题的。
4、当发电问题解决之后,我们就要考虑下一步了,建立我们的食物种植区以及乔木种植区,以及小动物养殖区,解决殖民地的食物问题,并为随后的乙醇发电铺好基础。从左到右依次是乔木种植区,食物种植区以及小动物养殖区。这三个区域建立起来之后,我们的小人们就再也不用为了食物发愁啦,那么随后当然是要建立我们的太空服系统,深入地底啦。
5、请看,能承受22人的太空服系统~。那么有了太空服系统呢,我们的小人可以说是上天入地无所不能,再也不用担心呼吸困难、被烫伤、被冻伤等等各种残酷的环境考验了。那么接下来肯定要一路向下,冲向原油区,建立我们的临时炼钢系统,生产许许多多的钢,为我们的殖民地添砖加瓦~顺带呢我们也生产一些石油,炼点塑料,这些人造材料对于之后的殖民地发展至关重要。